此函数定义"边"装置形状。边缘形状只是一条线,当其他装置与其搭接时,该线将生成碰撞,并且对于生成 (例如) 地形或在房间周围创建边界非常有用。使用局部空间定义边的位置,即:考虑实例的 x/y 位置 (0,0),因此在创建它们时应考虑到这一点 (在下面的代码示例中,为了避免复杂化,应将实例放置在房间的 (0,0) 处)。
physics_fixture_set_edge_shape(fixture, local_x1, local_y1, local_x2, local_y2)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fixture | Physics Fixture ID | 装置的索引 |
local_x1 | Real | 边的起点 X 位置 |
local_y1 | Real | 边的起点 Y 位置 |
local_x2 | Real | 边的终点 X 位置 |
local_y2 | Real | 边的终点 Y 位置 |
N/A
var xx = 0;
var y1 = room_height - 100;
var y2 = room_height - 50 - irandom(100);
for (var i = 0; i < 10; i++;)
{
var fix = physics_fixture_create();
physics_fixture_set_edge_shape(fix, xx, y1, xx + 50, y2);
physics_fixture_bind(fix, id);
physics_fixture_delete(fix);
xx += 50;
y1 = y2;
y2 = room_height - 50 - irandom(100);
}
上述代码将创建一行"边"装置,在房间长度上具有不同的高度。