手势输入

设备输入函数都很好,很适合处理简单的屏幕触摸或获取设备方向,但有时您会希望您的项目能够检测到更复杂的事情,例如能够拖动或 “轻拂” 一个房间的实例。这些事情可以通过设备函数完成,但是为了使事情变得更容易GameMaker具有完整的手势事件范围,可以在实例和全局级别上检测双击,拖动,轻弹,捏和旋转,以及返回有关事件的信息。这里列出的函数都是为了让您更好地控制这些事件将如何以及何时触发。

重要这些函数在HTML5目标平台上不起作用。如果使用它们,它们不会给出错误,而是简单地被忽略。

可以使用以下不同的手势函数: