此函数可用于从给定的游戏手柄时隙索引中删除当前设备映射。调用后,如果您希望能够使用游戏手柄常量正确检测输入,则需要使用gamepad_test_mapping()函数重新映射插槽索引(始终可以使用gamepad_axis/button/hat_count()和gamepad_axis/button/hat_value()函数一起检索直接输入)。
gamepad_remove_mapping(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Real | 要从哪个游戏手柄索引 “插槽” 中移除映射。 |
N/A
if (remap == true)
{
gamepad_remove_mapping(global.PadIndex);
}
上面的代码将根据变量的值从给定的游戏手柄索引槽中删除映射。