此函数返回具有给定 ID 的纹理的宽度,该宽度始终是 0 - 1 范围内的值。然后可以在将纹理映射到模型或图元时使用该宽度。
texture_get_width(tex);
Real
tex_w = texture_get_width(sprite_get_texture(spr_Model_tex, 0));
以上代码将获取从精灵资源获取的纹理宽度。