​texture_get_width

此函数返回具有给定 ID 的纹理的宽度,该宽度始终是 0 - 1 范围内的值。然后可以在将纹理映射到模型或图元时使用该宽度。

 

语法:

​texture_get_width(tex);

参数类型描述
texTexture要使用的纹理页面资源指针

 

返回:

Real

 

例子:

tex_w = ​texture_get_width(sprite_get_texture(spr_Model_tex, 0));

以上代码将获取从精灵资源获取的纹理宽度。