此函数返回具有给定 ID 的纹理的高度,该高度始终是 0 - 1 范围内的值。然后可以在将纹理映射到模型或图元时使用该高度。
texture_get_height(tex);
Real
tex_h = texture_get_height(surface_get_texture(global.Surf));
以上代码将获取从先前创建的表面获取的纹理高度。