ds_priority_destroy

此函数将从内存中删除给定的优先级队列数据结构,释放其正在使用的资源并删除其包含的所有值。当您使用完 DS 优先级队列后,应始终使用此功能,以防止内存泄漏导致游戏速度减慢和崩溃。

注意 调用此函数后,您应始终将保存数据结构引用的变量设置为 -1,因为该引用将不再有效。

 

语法:

ds_priority_destroy(id);

参数类型描述
idDS Priority要删除的优先级队列数据结构。

 

返回:

N/A

 

例子:

if (lives == 0)
{
    ds_priority_destroy(AI_queue);
    AI_queue = -1;
    room_goto(rm_Menu);
}

上述代码将检查内置全局变量 lives 的值,如果为 0,则会销毁变量 AI_queue 中引用的 DS 优先级队列,然后更换房间。