使用此函数,您可以在游戏窗口中使用当前光标,返回值为下面列出的任何一个常量(要设置当前使用的光标,您可以使用函数 window_set_cursor(),它也采用这些常量):
| 光标常量 | |
|---|---|
| 常量 | 光标 | 
| cr_none | |
| cr_default | ![]()  | 
| cr_arrow | ![]()  | 
| cr_cross | |
| cr_beam | ![]()  | 
| cr_size_nesw | ![]()  | 
| cr_size_ns | ![]()  | 
| cr_size_nwse | ![]()  | 
| cr_size_we | |
| cr_uparrow | ![]()  | 
| cr_hourglass | ![]()  | 
| cr_drag | ![]()  | 
| cr_appstart | ![]()  | 
| cr_handpoint | ![]()  | 
| cr_size_all | ![]()  | 
window_get_cursor();
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
{
    if (window_get_cursor() != cr_drag) window_set_cursor(cr_drag);
}
上面的代码将把窗口光标改为标准的 Windows 拖动光标,如果鼠标左键被按下并且之前还没有被改变的话。