使用此函数,您可以在游戏窗口中使用当前光标,返回值为下面列出的任何一个常量(要设置当前使用的光标,您可以使用函数 window_set_cursor(),它也采用这些常量):
光标常量 | |
---|---|
常量 | 光标 |
cr_none | |
cr_default | ![]() |
cr_arrow | ![]() |
cr_cross | ![]() |
cr_beam | ![]() |
cr_size_nesw | ![]() |
cr_size_ns | ![]() |
cr_size_nwse | ![]() |
cr_size_we | ![]() |
cr_uparrow | ![]() |
cr_hourglass | ![]() |
cr_drag | ![]() |
cr_appstart | ![]() |
cr_handpoint | ![]() |
cr_size_all | ![]() |
window_get_cursor();
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
{
if (window_get_cursor() != cr_drag) window_set_cursor(cr_drag);
}
上面的代码将把窗口光标改为标准的 Windows 拖动光标,如果鼠标左键被按下并且之前还没有被改变的话。