使用此函数,您可以将游戏窗口的光标设置为下面列出的任何一个常量(要查找正在使用的当前光标,您可以使用函数 window_get_cursor(),该函数还将返回其中一个常量):
常量 | 光标 |
---|---|
cr_none | |
cr_default | ![]() |
cr_arrow | ![]() |
cr_cross | ![]() |
cr_beam | ![]() |
cr_size_nesw | ![]() |
cr_size_ns | ![]() |
cr_size_nwse | ![]() |
cr_size_we | ![]() |
cr_uparrow | ![]() |
cr_hourglass | ![]() |
cr_drag | ![]() |
cr_appstart | ![]() |
cr_handpoint | ![]() |
cr_size_all | ![]() |
window_set_cursor(cursor);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
cursor | Cursor Constant | 要为游戏窗口设置的光标。 |
N/A
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
{
window_set_cursor(cr_drag);
}
如果按下鼠标左键,则上述代码将窗口光标更改为标准窗口拖动光标。