该值设置精灵的角度 (旋转),以度为单位,右侧为 0°,向上为 90°,左侧为 180°,向下为 270°。将此变量设置为 0 以重置要绘制的精灵,如精灵编辑器中所定义的那样。请注意,要使该变量的更改可见,实例应具有 无 绘制事件 (因此 GameMaker 将默认绘制精灵) 或使用扩展绘图函数之一进行绘制,例如 draw_self() 或 draw_sprite_ext()。
image_angle;
image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
上面的代码将旋转实例的精灵,使其始终指向鼠标位置。