此函数可用于检索任何给定骨骼动画的帧数。您提供骨骼动画名称(作为字符串,在用于制作动画的程序中定义,或使用函数skeleton_animation_get()返回),该函数将以整数值的形式返回它具有的帧。如果指定的动画不存在,函数将返回0。
skeleton_animation_get_frames(anim_name);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
anim_name | String | 要获取其帧的动画名称。 |
Real
var num = skeleton_animation_get_frames(skeleton_animation_get());
image_index = num -1;
image_speed = 0;
上面的代码将获取动画中的帧数,然后将精灵设置为最后一帧并停止动画。