skeleton_animation_get_frame

此函数将返回指定动画轨迹上的动画的帧数。如果给定的特定轨迹没有指定动画,函数将返回-1。

 

语法:

skeleton_animation_get_frame(track);

参数类型描述
trackReal要获取帧的动画轨迹。

 

返回:

Real

 

例子:

var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if (frame > 0 && frame < 2)
{
    var box = skeleton_get_minmax();
    var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
    var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
    part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
}

上面的代码将检查指定给轨迹0的动画的当前帧,然后从精灵的总边界框中间的一个点爆发一些粒子。