此函数将返回指定动画轨迹上的动画的帧数。如果给定的特定轨迹没有指定动画,函数将返回-1。
skeleton_animation_get_frame(track);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
track | Real | 要获取帧的动画轨迹。 |
var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if (frame > 0 && frame < 2)
{
var box = skeleton_get_minmax();
var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
}
上面的代码将检查指定给轨迹0的动画的当前帧,然后从精灵的总边界框中间的一个点爆发一些粒子。