此函数将指定给给定轨迹的动画设置为您提供的帧。帧索引应该是一个介于0和动画帧数之间的实数值(可以使用函数skeleton_animation_get_frames)。如果提供的值超出此范围,则将循环动画以弥补差异,例如,如果动画有5帧,而您将帧设置为8,则实际显示的帧将为3。
skeleton_animation_set_frame(track, index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
track | Real | 要设置帧的动画轨迹。 |
index | Real | 动画帧的新索引。 |
N/A
if (global.pause)
{
skeleton_animation_set_frame(0, -image_speed);
}
当全局"暂停"变量为true(实质上是暂停动画)时,上面的代码将把轨道0中的动画的帧索引设置为负图像速度。