使用此函数,您可以获取骨骼动画精灵正在使用的当前动画集。返回值是一个字符串,它将是您在骨骼动画程序中定义的集的名称。
skeleton_animation_get();
if (keyboard_check_pressed(vk_space))
{
if (skeleton_animation_get() != "jump")
{
skeleton_animation_set("jump");
}
}
当按下空格键时,上面的代码会将正在使用的动画集更改为"跳转"集,但前提是当前正在使用的集尚未"跳转"。