此函数获取分配给当前房间以外的房间中特定视图的摄像机的唯一索引 ID。
您指定要使用的空间、要使用的视口 (从 0 到 7),该函数将返回相机索引。
room_get_camera(rm, vind);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
rm | Room Asset | 放置取景摄像头的房间 |
vind | Real | 要获取其摄像机的视口的索引 |
var cam = room_get_camera(rm_Game, 0);
if (cam != global.MainCam)
{
room_set_camera(rm_Game, 0, global.MainCam);
}
上面的代码将新创建的房间中的摄像机分配给视口[0]。