该函数可用于获得精灵元素的沿y轴的当前比例乘数。给定精灵元素 ID(当使用layer_sprite_create()创建精灵元素时或使用函数layer_sprite_get_id()时获得),该函数将返回 y 比例的真实值,其中 1 表示无缩放。
layer_sprite_get_yscale(sprite_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 获取信息的精灵元素的唯一ID值 |
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_yscale(spr_id) != 1)
{
layer_sprite_yscale(spr_id, 1);
}
上面的代码将获取名为"sprite_sky"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上的精灵元素的ID。然后,此 ID 用于检查 yscale 值,如果它不是 1,则设置为 1。