此函数可用于获取精灵元素的 alpha 值。给定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()创建精灵元素时得到的 ID),函数将返回 0(完全透明)和 1(完全不透明)之间的值。
layer_sprite_get_alpha(sprite_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 获取信息的精灵元素的唯一ID值 |
Real (from 0 to 1)
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_alpha(spr_id) < 0.1)
{
layer_sprite_destroy(spr_id);
}
上面的代码将获取名为"sprite_sky"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上的精灵元素的ID。然后使用此 ID 检查元素 alpha,如果小于 0.1,则销毁层元素。