此函数可用于获取精灵元素在房间中的 x 位置。给定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()创建精灵元素时得到的 ID),函数将返回 x 位置值。
layer_sprite_get_x(sprite_element_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 获取信息的精灵元素的唯一ID值 |
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if (layer_sprite_get_x(spr_id) < 0)
{
layer_sprite_x(spr_id, room_width);
}
上面的代码将获取名为"sprite_sky"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上的精灵元素的ID。然后使用此 ID 检查元素 x 位置,如果它小于 0,则层元素移动到不同的 x 位置。