使用此代码,您可以将一条路径附加到另一条路径上,从而有效地将它们连接在一起,为此,两条路径都必须事先存在。通常,您可能希望在使用 path_add() 创建的路径上使用此函数,因为如果您在路径资源上使用它, 它将永久影响游戏中实例的路径 ,从使用该函数的那一刻起直到游戏结束。
注意不会删除游戏中附加的路径。它仍然在那里,只是它现在没有点,如果您不想再使用它,您应该用函数path_delete()删除它。
path_append(index, path);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Path Asset | 路径的新索引。 |
path | Path Asset | 将附加到" index "的路径的索引。 |
N/A
path_append(mypath, mppath);
path_delete(mppath);
上述代码将变量"mppath"中索引的路径数据附加到变量"mypath"中索引的路径,然后从存储器中删除"mppath"。