此函数会将标记为属于给定音频组的所有声音载入存储器。
如果启动加载,函数将返回 true,如果组ID无效或已标记加载,则函数将返回 false。
注意 该函数是异步的,因此在后台加载音频时,您的游戏将继续运行。这意味着它还会触发异步加载/保存事件,通知您整个组已加载到内存中,现在可以使用声音。
audio_group_load(groupID);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
groupID | Audio Group ID | 要加载的音频组的索引(在音频组窗口中定义) |
if (!audio_group_is_loaded(audiogroup_level1))
{
audio_group_load(audiogroup_level1);
}
上面的代码检查是否已加载音频组,如果未加载,则进行加载。