音频组

您可以从 IDE 中将音频资源分组在一起,以便根据游戏要求将它们加载和卸载到内存中。

您可以从 IDE 顶部的工具菜单打开的音频组窗口创建这些音频组,还可以从{}声音属性窗口{}将音频资源分配给特定组。

每个音频组都有自己的增益。音频组中所有声音的增益乘以该音频组的增益。默认值为 1,但可以分别使用 audio_group_set_gain 和使用 audio_group_get_gain 进行更改。

注意 所有音频组都可以通过代码访问,该常量由 GameMaker 为每个组定义。默认音频组为 audiogroup_default。要获取字符串形式的组名称,可以使用 audio_group_name

函数参考

组信息

加载

播放音频

音频属性