社交

Social Event 此事件只能由来自各种特定 社交函数Xbox Live 函数回调 触发,并将返回存储在变量 async_load 中的 DS Map,其中包含不同的键 / 值对,具体取决于触发事件的函数的回调。

此事件也可能由 视频播放 触发。

DS 映射将包含许多键,其中最重要的是 "id" 键。这将返回一个常量,然后可以在代码中检查该常量以确定事件收到了许多回调中的哪一个。解析此键并将返回的值与可用常量进行比较后,您可以继续从映射中提取其余信息。

参考部分 成就和排行榜 上的函数页面详细介绍了用于触发此事件的函数和回调以及常量,但在某些情况下,它将在没有来自正在运行的游戏的函数调用的情况下被触发:

上述任何回调都将触发社交事件,并且将生成包含以下详细信息的 async_load 映射 (请注意,有一个不同的 "id" 键值来定义调用事件的每个不同原因,但映射的所有其他内容都是相同的):