Steam

Steam Event此事件由一些Steam 扩展函数的回调触发,并返回存储在变量 async_load 中的DS Map,包含不同的键/值对,具体取决于触发该事件的函数的回调。映射将始终包含键 "event_type",您可以对其进行解析,以找到触发事件的函数类型,并更改所需的代码以适应它。

任何触发此事件的函数都会返回一个唯一的异步 ID 值,该值应该存储在一个变量中并进行检查,因为 async_load 映射将始终包含一个 "id" 键,然后您可以解析该键并确保您正在响应正确的事件。事实上,映射将始终包含以下键,而不管用于生成异步响应的 Steam 函数是什么: