在此,您可以从资源浏览器中选择使用资源时确认对话框的行为。可用选项包括:
- 自动响应资源删除:从资源浏览器中删除资源时,通常会收到一条警告,询问您是否确实要继续。通过将此选项设置为"OK",消息将被忽略,就像您已经单击了"OK"按钮以继续。默认值为"显示消息"。
- 自动响应房间顺序组删除:从资源浏览器中删除包含房间的组文件夹时,通常会收到一条警告,询问您是否确定并要继续(其中列出了组中要删除的所有房间)。通过将此选项设置为"OK",消息将被忽略,就好像您已经单击了OK按钮以继续并删除组中的所有房间以及组文件夹本身。默认值为"显示消息"。
- 自动响应打开多个资源:如上所述,在常规资源浏览器首选项中提到,当您从资源浏览器一次打开多个资源时,如果数量超过指定的数量,则会收到警告。通过将此选项设置为"OK",警告将被忽略,就像您已经单击了"OK"按钮以继续。默认值为"显示消息"。
- 自动响应 GML 可视化转换为 GameMaker 语言:当您选择将 GML 可视化节点转换为 GML 的选项时,系统将提示您确认更改,因为此操作无法撤消。通过将此选项设置为 "OK",警告将被忽略,就像您已经单击了 "OK" 按钮以继续。默认值为 "显示消息"。
- 自动响应通过节点拖动设置房间父级:在房间管理器窗口的继承部分,您可以将一个房间拖到另一个房间上,将其设置为被拖动到的房间的子级。执行此操作时,您将收到一条警告,询问您是否确定并要继续。通过将此选项设置为"OK",消息将被忽略,就像您已经单击了OK按钮以继续。默认值为"显示消息"。
- 自动响应重复组名称错误:当您创建一个用于组织资源的组文件夹并将其命名为浏览器中的另一个文件夹时,将显示一条消息,询问您是否要继续并拥有两个同名的文件夹。通过将此选项设置为"OK",警告将被忽略,就像您已经单击了"OK"按钮以继续。默认值为"显示消息"。
- 自动响应通过节点拖动设置父房间:当您在房间管理器中将一个房间拖到另一个房间上并将其释放时,将显示一条消息,询问您是否希望将该房间设置为所放房间的"孩子"。通过将此选项设置为"OK",警告将被忽略,就像您已经单击了"OK"按钮以继续。默认值为"显示消息"