
在文件菜单中,您可以选择更改、保存或导入项目以及设置 GameMaker IDE 首选项。可用选项包括:
如果您选择继续,将打开一个文件资源管理器,您可以给予项目更新的名称和位置以保存它,因此原始项目不会被覆盖。一旦项目转换为新的 2.3.0+ 格式,它将在 IDE 中打开,您将收到一条消息,说明转换已成功。您应该继续检查转换过程生成的兼容性报告,并查看是否有任何需要请注意,如果您在尝试打开 2.3.0 之前版本的项目时重复出现错误,那么您应该联系 YoYo Games( 使用 帮助菜单 中的 Report a GameMaker Bug 选项),提供您试图转换的原始 *.yyp 文件。警告 如果 GameMaker 检测到所选项目存储在云存储位置,将显示警告消息。将项目保存到云存储可能会在保存和构建项目时引起问题。有关更多信息,请参见权限指南。
注意 要将以前的 GameMaker 项目导入到 GameMaker 中,它必须是使用 1.4 版本创建的,即使这样,它也可能无法直接导入。GameMaker 和 GameMaker:Studio 1.4 之间有很多不同之处,因此您的旧项目可能需要一些调整才能工作。请参阅文章 移植 GMS 1.4 游戏到 GameMaker,请参阅 GameMaker 知识库以及手册中涵盖 Objective Functions 和 Compatibility(兼容性 ) 的部分。
重要提示包含字体资源的 *.yyz项目可能要求您通过删除/重新添加字体,或通过在字体编辑器中更改字体然后重新设置字体来"重新生成"字体。这是因为导出 *.yyz时会保留现有字体信息,并且在以后导入或在其他计算机上导入时,项目可能还没有安装所需的字体(或者可能有同名的不同字体)。只有当你看到导入后字体呈现的问题时,才应该这样做。
警告 如果 GameMaker 检测到您试图保存项目的路径指向云存储位置,将显示警告消息。将项目保存到云存储可能会在保存和构建项目时引起问题。有关更多信息,请参见权限指南。
