时间源常量 | ||
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常量 | 描述 | 值 |
time_source_global | The Global Time Source | 0 |
time_source_game | The Game Time Source | 1 |
您可以使用全局时间源或游戏时间源作为自定义时间源的父级。时间源都是全局可用的。
全局时间源在主游戏循环之外运行,而游戏时间源作为游戏循环的一部分运行。
全局/游戏之间的选择不会影响时间源是否受游戏帧速率的影响,这将取决于您使用的单位。
在游戏时间源之前处理从全局时间源继承的时间源。
注意 有关详细信息,请参阅 事件顺序 。
游戏时间源具有状态,这意味着可以暂停。全局时间源没有状态,无法暂停。
无论游戏状态如何,您都可以使用全局时间源运行计时器,而使用游戏时间源运行与主游戏循环相关的计时器。然后,您可以暂停游戏时间源,暂停所有与游戏相关的计时器。