当在 GameMaker 中创建物理系统时,通常需要对实例的实际情况有一个直观的表述。这可以通过使用 physics_draw_debug() 来实现,它可以绘制出与运行代码的实例相关的物理属性的示意图。下面是它的外观图片。
需要注意的是,为了使其发挥作用,它必须在实例的绘制事件中,并且将使用当前定义的绘制颜色绘制。
physics_draw_debug()
N/A
draw_set_colour(c_red);
physics_draw_debug();
上面的代码将用红色画出与该实例相关的物理属性的表示。