使用此函数可以查找物理模拟中允许的粒子的当前覆盖值 (可以使用 physics_particle_set_max_count())。
physics_particle_get_max_count()
if (physics_particle_count() < physics_particle_get_max_count())
{
physics_particle_create(0, x, y, 0, 0, c_white, 1, 1)
}
以上代码将检查房间中是否少于允许的最大粒子数,如果少于允许的粒子数,则再创建一个。