physics_particle_get_max_count

使用此函数可以查找物理模拟中允许的粒子的当前覆盖值 (可以使用 physics_particle_set_max_count())。

 

语法:

physics_particle_get_max_count()

 

返回:

Real

 

例子:

if (physics_particle_count() < physics_particle_get_max_count())
{
    physics_particle_create(0, x, y, 0, 0, c_white, 1, 1)
}

以上代码将检查房间中是否少于允许的最大粒子数,如果少于允许的粒子数,则再创建一个。