Joints

GameMaker 的物理世界中,关节被用来将实例约束在世界中或相互之间。游戏中的典型例子包括布娃娃、跷跷板和滑轮,但关节可以用许多不同的方式组合起来,以创造有趣的运动或为你的游戏世界增加真实感。

注意:当你摧毁一个与另一个实例相连的实例时,不需要删除关节,也不需要在一个房间结束时删除。除非在非常特殊的情况下 (见齿轮关节),因为这是由 GameMaker 自动处理的。

以下页面说明了可用的关节以及如何创建它们:

 

一旦创建了一个关节,往往需要知道它的属性,以便在游戏中的特定时间改变它们。以下函数(及其相应的内部常数)可以用来测试和改变关节的值。

 

此外,您可以使用 GameMaker 函数中的多个常量来获取 (或设置) 某些关节的不同属性。这些常量都可以在以下部分中找到: