力
在 GameMaker 物理世界中,实例不仅受到重力和碰撞的影响,而且还受到您选择应用于它们的力的影响,当您希望在物理模拟中正确控制实例时,了解要应用的正确力非常重要。有两种力可用于和应用于装置:
- 脉冲:脉冲施加后会立即设置方向和速度,使其成为弹簧或子弹等物体的理想选择。
- 力:力将作用于现有的速度和方向并随时间变化,使其成为风或磁铁等物体的理想选择...
- 扭矩:施加力后,扭矩控制实例绕其轴保持旋转的可能性,以及实例停止旋转的速度。增加扭矩是一个渐进的过程,就像用力增加运动一样。
- 角度脉冲:角度脉冲可用于设置固定装置瞬间旋转,就像规则脉冲可用于设置固定装置瞬间移动一样。
以下函数用于将不同类型的力应用于启用了物理的实例,并且每个函数都比上面给出的轮廓更全面地说明了应用力的方式: