GameMaker 物理世界中,实例不仅受到重力和碰撞的影响,而且还受到您选择应用于它们的力的影响,当您希望在物理模拟中正确控制实例时,了解要应用的正确力非常重要。有两种力可用于和应用于装置:

以下函数用于将不同类型的力应用于启用了物理的实例,并且每个函数都比上面给出的轮廓更全面地说明了应用力的方式: