physics_fixture_set_friction

摩擦力是阻止材质元素相对滑动的力,在 GameMaker 物理世界中,摩擦力转换为由两个实例碰撞而引起的动量损失,且装置绑定在这两个实例上。因此,当两个实例发生碰撞时,它们的运动会受到此值的影响,高摩擦力会导致比较低值更大的动量损失。请注意,摩擦力通常设置为 0 到 1 之间的值,但如果需要,可以使用任何非负值。

 

语法:

physics_fixture_set_friction(fixture, friction)

参数类型描述
fixturePhysics Fixture ID装置的索引
frictionReal装置的摩擦力

 

返回:

N/A

 

例子:

physics_fixture_set_friction(fix_Brick, 0.1);

上面的代码将 "fix_brick" 中步进装置的摩擦力设置为 0.1。