此常量保存GameMaker构建正在运行的可执行文件的日期和时间。可以使用Date和Time函数解析该值,并在编译时从系统UTC值中获取。
GM_build_date;
Datetime
draw_text(32, 32, date_time_string(GM_build_date));draw_text(32, 64, "v" + GM_version);
上面的代码将绘制游戏的版本号以及编译它的日期和时间。