您可以使用此函数销毁指示的mp_grid(由函数mp_grid_create())定义),并释放分配给它的内存。必须在Mp网格结束时调用此命令,否则可能会导致内存泄漏,这意味着您的游戏将随着时间的推移而变慢,并最终崩溃。
注意:在网格被销毁后,在网格上使用 mp_grid_* 函数会导致错误。
mp_grid_destroy(id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | MP Grid ID | 要销毁的mp_grid的索引 |
N/A
if (timer = 0)
{
mp_grid_destroy(grid);
room_goto(rm_Menu);
}
如果变量"计时器"等于0,则上述代码将销毁在变量"grid"中索引的mp_grid,然后转到另一个房间。