使用此函数,您可以清除所有"禁止"单元格的 MP 网格。
mp_grid_clear_all(id);
Boolean
if (!instance_exists(obj_Player)){ mp_grid_clear_all(grid);}
如果房间中不再存在对象 "obj_Player" 的实例,则上述代码将清除变量 "grid" 中索引的 mp_grid,并将所有单元格标记为可用。