通过此函数,您可以加载之前使用 game_save 保存的游戏。
请注意,它将恢复用于创建保存的游戏版本,因此之后所做的任何更新都将不可见。
如需了解更多信息,请阅读有关 game_save 的页面。
game_load(filename);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
filename | String | 要从中加载的文件的名称。 |
N/A
if (keyboard_check_pressed(ord("L")))
{
if (global.Save) game_load("Save.dat");
}
如果玩家按下"L"键时全局变量为true,则上述代码将加载先前保存的游戏。