使用这个函数,您可以让 GameMaker 检查当前打开的文件,看看正在读取的行是否已经完成。如果已到达行尾,则函数返回 true ,否则返回 false 。
file_text_eoln(fileid);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fileid | Text File ID | 要检查的文件的 ID。 |
var file = file_text_open_read(working_directory + "Game_Data.txt");
var num = 0; while (!file_text_eoln(file))
{
score_array[num] = file_text_read_real(file);
num++;
}
file_text_close(file);
上面的代码打开一个文件进行读取,然后将一行中的值读入一个数组。