file_text_eoln

使用这个函数,您可以让 GameMaker 检查当前打开的文件,看看正在读取的行是否已经完成。如果已到达行尾,则函数返回 true ,否则返回 false

 

语法:

file_text_eoln(fileid);

参数类型描述
fileidText File ID要检查的文件的 ID。

 

返回:

Boolean

 

例子:

var file = file_text_open_read(working_directory + "Game_Data.txt");
var num = 0; while (!file_text_eoln(file))
{
    score_array[num] = file_text_read_real(file);
    num++;
}
file_text_close(file);

上面的代码打开一个文件进行读取,然后将一行中的值读入一个数组。