使用此函数,您可以从视频内存中删除所有纹理,然后将在首次使用时重新加载这些纹理。当游戏有多个纹理页面时,这是管理视频内存的唯一有效方法,并且应该刷新纹理内存并使用纹理组函数组织图形,以确保使用的纹理数量最少。
注意 在所有目标上,纹理页面 默认情况下 只会在需要时加载,您可以使用精灵的各种预取和刷新函数 ( 此处 ) 来加载纹理页面管理事物以及此功能。
draw_texture_flush();
N/A
Create Event
draw_texture_flush();
上述代码将刷新纹理数据的视频内存,并可能放置在房间中放置的对象的第一个实例的创建事件中。