此函数与 着色器函数 配合使用,并为原生级别着色器 (OpenGL ES、OpenGL、DX9、DX11) 设置 MRT(0 - 3)。
注意 如果您之前没有使用函数 surface_set_target 设置渲染目标,则使用此函数将静默 (即没有任何错误消息) 结束该函数的所有进一步代码执行事件。
注意HTML5 不支持 MRT。
surface_set_target_ext(index, surface_id);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Real | 要使用的渲染目标索引(从0到3 )。 |
surface_id | Surface | 要使用的表面。 |
Boolean Whether the render target was set successfully
surface_set_target_ext(0, surf);
上述代码将渲染目标 0 设置为存储在变量 surf 中的表面。