draw_surface_general

该函数将函数 draw_surface_ext 与函数 draw_surface_part 结合起来,添加了一些额外的混合选项,以便最终曲面部分的每个角都可以与单独的颜色混合。

注意 除非启用了 WebGL,否则渐变混合不适用于 HTML5 目标。

注意使用表面时,由于表面存储在纹理内存中,因此表面可能随时停止存在。在直接引用表面之前,应该始终使用surface_exists()检查表面是否存在。

提示表面的显示方式取决于其内容,尤其是表面内部的Alpha值。Alpha为0的清除表面可能与Alpha为1的清除表面不同,因为它们与背景混合的方式不同。只要您注意到自定义表面上的渲染方式与application_surface的渲染方式有所不同,就要注意这一点。

 

语法:

draw_surface_general(surface, left, top, w, h, x, y, xscale, yscale, rot, c1, c2, c3, c4, alpha);

参数类型描述
surfaceSurface要绘制的表面。
leftReal要绘制的零件表面中的左侧位置。
topReal要绘制的零件表面中的顶部位置。
wReal要绘制的零件的左侧宽度。
hReal要绘制的零件从顶部开始的高度。
xReal绘制表面的x位置。
yReal绘制表面的y位置。
xscaleReal用于绘制表面的水平缩放。
yscaleReal用于绘制表面的垂直缩放。
rotReal用于绘制表面的旋转或角度。
c1Colour表面左上角的颜色。
c2Colour表面右上角的颜色。
c3Colour表面右下角的颜色。
c4Colour表面左下角的颜色。
alphaReal用于绘制表面的 Alpha 透明度。

 

返回:

N/A

 

例子:

draw_surface_general(surf, 8, 8, 32, 32, x, y, 2, 0.5, 180, c_white, c_white, c_black, c_black, 1);

这会将8 x 8像素的32 x 32像素区域绘制到表面中。它将被拉伸到通常宽度的两倍,但通常高度的一半。它将是不透明的,而且颠倒。表面的顶部区域将混合为白色,因此为法线,但底部区域将为黑色,这意味着表面将以平滑的梯度从法线向下移动到侧面影像。