此函数将返回当前 d3d 设备指针,然后您可以(例如)通过该指针到达 Windows 和 MacOS 上的 DLL 或 Dylib。
注意 在 GameMaker 中不建议使用此函数,建议使用 os_get_info()。
window_device();
Pointer
gfx_pointer = window_device();
上述代码将把 d3d 设备指针存储在一个变量中。