此函数可用于预取(放入纹理内存)具有给定精灵的纹理页。您提供创建精灵资源时定义的精灵索引,它所在的纹理页面将加载到内存中。请注意,如果所选资源不支持预取或目标平台为HTML5,则函数将返回-1;如果一切正常,则函数将返回0。
注意在大多数设备上,当纹理上传到纹理内存时,性能会受到影响,因此建议您调用sprite_prefetch在关卡开始时的任何所需图形上,以避免任何停顿。
sprite_prefetch(ind)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
ind | Sprite Asset | 要提取的精灵索引 |
Real (-1 or 0)
sprite_prefetch(spr_Player_Aura);
上面的代码将把引用的精灵放入纹理内存中以备使用。