该函数将返回名称作为指定精灵的字符串。此名称是在主GameMaker窗口的资源树中为精灵指定的名称。请注意,这只是一个字符串,不能用于直接引用精灵-为此,您需要精灵索引。但是,您可以使用此字符串来获取sprite索引使用返回的字符串以及函数asset_get_index()。
sprite_get_name(index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Sprite Asset | 要获取其名称的精灵的索引。 |
str = sprite_get_name(sprite_index);
上面的代码将获取运行代码的实例的精灵索引的名称,并将返回值存储在变量 “str” 中。