使用此函数,您可以找到基本精灵资源的高度,没有变换,以像素为单位。
sprite_get_height(index);
Real
if (sprite_height != sprite_get_height(sprite_index)){ image_yscale = 1;}
上面的代码检查了sprite在当前实例中的高度,如果该高度与原始基础sprite之间存在差异,则会重置Y轴比例。