shader_set

使用此函数,您可以将绘制目标设置为给定着色器,所有进一步的绘制都将使用该函数完成。可以使用函数shader_reset()结束着色器使用。

 

语法:

shader_set(shader);

参数类型描述
shaderShader Asset要使用的着色器的索引。

 

返回:

N/A

 

例子:

shader_set(shader_Glass);
draw_self();
shader_reset();

上面的代码将设置用于绘制的着色器,然后绘制用于使用它的实例的当前精灵。