使用此函数,您可以将绘制目标设置为给定着色器,所有进一步的绘制都将使用该函数完成。可以使用函数shader_reset()结束着色器使用。
shader_set(shader);
N/A
shader_set(shader_Glass);draw_self();shader_reset();
上面的代码将设置用于绘制的着色器,然后绘制用于使用它的实例的当前精灵。