此函数重置用于绘制的着色器,当您不再希望使用当前着色器(使用shader_set()设置)时应调用该着色器。
shader_reset();
N/A
shader_set(shader_Glass);draw_self();shader_reset();
上面的代码将设置用于绘制的着色器,然后绘制用于使用它的实例的当前精灵。最后,它将重置着色器以恢复到GameMaker的默认着色器。