此变量以游戏帧每秒为单位保持所有房间(和游戏)的运行速度。请注意,这不是FPS(每秒帧数),而是GameMaker将尝试维护的游戏步骤数第二.
重要信息 此变量仅为旧版支持而维护,不应使用,因为它不再设置单个房间的速度,而是设置游戏中所有房间的速度。要更改游戏速度,您应该使用函数 game_set_speed()。
room_speed;
alarm[0] = room_speed * 10;
上面的代码使用房间_速度来设置运行10秒的警报。以这种方式使用变量将确保警报运行10秒,无论为房间设置的速度是多少。