此函数会更改 (或设置) 游戏中 当前房间除外 的任何房间的宽度。
room_set_width(index, w);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
index | Room Asset | 要设置宽度的房间。 |
w | Real | 房间的新宽度(以像素为单位)。 |
N/A
global.myroom = room_add();
room_set_width(global.myroom, 640);
room_set_height(global.myroom, 480);
room_set_persistent(global.myroom, false);
这将创建一个新房间并将其索引存储在变量 global.myroom 中。然后,它将其宽度设置为 640 像素,高度设置为 480 像素,并将其持久性设置为 false。