此函数控制图层上资产图块地图元素沿房间 x 轴的位置。
您提供图块地图元素 ID(在使用 layer_tilemap_create() 创建图块地图元素或使用函数 layer_tilemap_get_id() 时获得),然后然后设置要使用的 x 值 (基于房间坐标)。
tilemap_x(tilemap_element_id, x);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tilemap_element_id | Tile Map Element ID | 要更改的图块图元素的唯一ID值 |
x | Real | 图块贴图的x位置 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
tilemap_x(map_id, irandom(room_width));
上述代码获得分配给层"Asset_sky"的图块地图资源的ID值,然后将其x位置设置为介于0和房间宽度之间的随机值。