此函数控制图层上资产图块地图元素沿房间 y 轴的位置。
您提供图块地图元素 ID(在使用 layer_tilemap_create() 创建图块地图元素或使用函数 layer_tilemap_get_id() 时获得),然后然后设置要使用的 y 值 (基于房间坐标)。
tilemap_y(tilemap_element_id, y);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tilemap_element_id | Tile Map Element ID | 要更改的图块图元素的唯一ID值 |
y | Real | 图块贴图的 y 位置 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var map_id = layer_tilemap_get_id(lay_id);
tilemap_y(map_id, irandom(room_height));
上述代码获得分配给层"Asset_sky"的贴图资源的ID值,然后将其y位置设置为介于0和房间高度之间的随机值。