此函数控制层上资源子图元元素沿房间 x轴的位置。指定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()时获得),然后设置要使用的 x 值(基于房间坐标)。
layer_sprite_x(sprite_element_id, x);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 要更改的精灵元素的唯一ID值 |
x | Real | 精灵的x位置 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
layer_sprite_x(spr_id, irandom(room_width));
上述代码获取分配给层"Asset_sky"的精灵资源"云"的ID值,然后将其x位置设置为介于0和房间宽度之间的随机值。