layer_sprite_x

此函数控制层上资源子图元元素沿房间 x轴的位置。指定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()时获得),然后设置要使用的 x 值(基于房间坐标)。

 

语法:

layer_sprite_x(sprite_element_id, x);

参数类型描述
sprite_element_idSprite Element ID要更改的精灵元素的唯一ID值
xReal精灵的x位置

 

返回:

N/A

 

例子:

var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
layer_sprite_x(spr_id, irandom(room_width));

上述代码获取分配给层"Asset_sky"的精灵资源"云"的ID值,然后将其x位置设置为介于0和房间宽度之间的随机值。