此函数可用于设置层上具有多个子图像的精灵资源的图像索引。指定精灵元素 ID(使用layer_sprite_create()或使用函数layer_sprite_get_id()时获得的 ID),然后设置要使用的图像索引。如果将值设置在子图像范围之外,则图像索引将循环。
layer_sprite_index(sprite_element_id, image_index);
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
sprite_element_id | Sprite Element ID | 要设置的精灵元素的唯一ID值 |
index | Real | 要用于精灵的图像索引 |
N/A
var lay_id = layer_get_id("sprite_trees");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "gfc_trees");
layer_sprite_index(spr_id, 1);
上面的代码将获取名为"sprite_trees"的层的层ID,然后使用该代码来获取该层上给定精灵元素的ID。然后,此 ID 用于更改元素图像索引。